Après une attente de près de deux décennies depuis Metroid Prime 3, le retour de Samus Aran dans Metroid Prime 4: Beyond marque un événement majeur pour tous les fans de la licence. Cette édition Nintendo Switch 2 apporte son lot d’améliorations techniques et de nouvelles fonctionnalités qui méritent qu’on s’y attarde. Vous vous demandez si cette version vaut vraiment le coup ? Laissez-moi vous guider à travers tout ce que ce jeu a à offrir.
| 🎮 Caractéristiques | 📱 Switch Classique | 🚀 Switch 2 Edition | ⭐ Nouveautés |
|---|---|---|---|
| Résolution | Standard Switch | Mode Qualité : 4K/60fps (docké), 1080p/60fps (portable) Mode Performance : 1080p/120fps (docké), 720p/120fps (portable) |
Capacités psychiques (Lamorn) Véhicule Vi-O-La Soldats Fédération Galactique |
| Contrôles | Contrôles classiques Gyroscope standard |
Joy-Con 2 mode souris Dual Stick Fusion Pointer Fusion |
Planète Viewros Système de scan enrichi Combat + Horreur |
| Durée de vie | 15-25h (histoire principale) +10h supplémentaires (100%) |
3 amiibo disponibles Pack mise à niveau Switch → Switch 2 |
|
| Performance | Stable, optimisé | Quasi-parfait HDR compatible Framerate stable |
Suite de Federation Force Sylux comme antagoniste |
Une histoire qui reprend directement après Federation Force
L’intrigue de Metroid Prime 4: Beyond se déroule immédiatement après les événements de Metroid Prime: Federation Force. Le mystérieux chasseur Sylux a pris le contrôle d’une faction de Pirates de l’Espace et d’un contingent de Metroids, semant le chaos dans les bases de la Fédération Galactique. Lors d’une confrontation avec Sylux, Samus se retrouve transportée sur la planète mystérieuse de Viewros suite à l’activation d’un artefact d’une civilisation ancienne.
Cette planète hostile devient le terrain de jeu principal où Samus devra explorer des environnements labyrinthiques pour trouver un moyen de rentrer chez elle. Des soldats de la Fédération Galactique se retrouvent également piégés sur Viewros, créant des moments d’interaction inattendus qui ajoutent une nouvelle dimension au gameplay traditionnel de la série.
Les nouvelles capacités psychiques : une mécanique de gameplay innovante
L’un des ajouts les plus significatifs de ce quatrième opus concerne les capacités psychiques que Samus acquiert auprès des Lamorn, une race extraterrestre ayant autrefois habité Viewros. Ces nouveaux pouvoirs permettent d’actionner des mécanismes, de contrôler la trajectoire des tirs chargés et d’accéder à des zones précédemment inaccessibles.
Cette mécanique s’intègre naturellement dans la formule éprouvée de la série Metroid Prime, où la progression repose sur l’acquisition de nouvelles compétences permettant d’explorer davantage la carte. Les capacités psychiques ne révolutionnent pas le genre, mais apportent une fraîcheur bienvenue à un gameplay déjà solide.
Vi-O-La : votre fidèle compagnon mécanique
Au cours de son exploration, Samus obtient un véhicule technologiquement avancé appelé Vi-O-La. Cette moto futuriste ne sert pas uniquement au déplacement rapide à travers les vastes étendues de Viewros, elle dispose également d’armements uniques permettant de combattre les ennemis tout en se déplaçant.
Ce véhicule ajoute une nouvelle couche de gameplay et permet de varier les plaisirs lors des phases d’exploration. Nintendo a même créé un amiibo spécial représentant Samus sur le Vi-O-La, témoignant de l’importance de cet élément dans l’aventure.
Les avantages exclusifs de l’édition Nintendo Switch 2
Si vous possédez une Nintendo Switch 2, cette édition spéciale offre plusieurs améliorations techniques substantielles qui transforment l’expérience de jeu. Voyons en détail ce que cette version apporte par rapport à l’édition Switch classique.
Le contrôle à la souris avec les Joy-Con 2
L’une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette édition est la possibilité d’utiliser le Joy-Con 2 droit comme une souris. Il suffit de poser le contrôleur sur une surface plane pour activer instantanément ce mode de contrôle, offrant une précision de visée digne des meilleurs FPS sur PC.
Vous pouvez choisir entre plusieurs schémas de contrôle : le mode Dual Stick Fusion utilise les deux sticks analogiques pour le déplacement et la visée, tandis que le Pointer Fusion combine le stick gauche pour les mouvements et les contrôles gyroscopiques pour viser. Cette flexibilité permet à chacun de trouver le style qui lui convient le mieux.
Deux modes d’affichage pour satisfaire tous les joueurs
L’édition Nintendo Switch 2 propose deux modes d’affichage distincts selon vos préférences :
- Mode Qualité : 4K à 60 fps avec HDR en mode docké, 1080p à 60 fps avec HDR en mode portable ou tabletop
- Mode Performance : 1080p à 120 fps avec HDR en mode docké, 720p à 120 fps avec HDR en mode portable ou tabletop
Cette flexibilité permet aux joueurs qui privilégient la beauté visuelle de profiter d’une résolution 4K exceptionnelle, tandis que ceux qui recherchent la fluidité maximale peuvent opter pour les 120 images par seconde. Il convient de noter qu’un écran compatible est nécessaire pour profiter pleinement de ces fonctionnalités, notamment pour le 120 Hz et le HDR.
Des performances quasi-parfaites
Les tests confirment que Metroid Prime 4: Beyond tourne de manière remarquable sur Switch 2, même en mode 120 fps. Les chutes de framerate sont pratiquement inexistantes, offrant une expérience de jeu d’une fluidité exceptionnelle. Le seul bémol concerne certains effets de particules et animations secondaires qui restent calés à 30 images par seconde, créant un contraste parfois visible en mode 120 fps.
Compatibilité avec la Nintendo Switch classique
Bonne nouvelle pour ceux qui ne possèdent pas encore de Switch 2 : Metroid Prime 4: Beyond est également jouable sur Nintendo Switch classique. Si vous insérez la cartouche physique ou téléchargez le jeu sur une Switch standard, vous pourrez jouer à la version Nintendo Switch du jeu, mais sans les fonctionnalités exclusives à la Switch 2.
Pour ceux qui possèdent déjà le jeu sur Switch et qui acquièrent ultérieurement une Switch 2, Nintendo propose un pack de mise à niveau permettant d’accéder à l’édition Switch 2 avec toutes ses améliorations sans avoir à racheter le jeu complet.
Un système de scan toujours aussi riche en narration
Comme dans tous les jeux Metroid Prime, le viseur de scan reste un élément central de l’expérience. Chaque ennemi, objet environnemental et élément de décor peut être scanné pour obtenir des informations détaillées qui enrichissent considérablement la narration et l’univers du jeu.
L’écriture des civilisations disparues, les détails sur la faune locale et les éléments de contexte cachés permettent de reconstituer l’histoire de Viewros. Retro Studios maîtrise cet art du storytelling environnemental mieux que quiconque. Toutefois, un petit reproche peut être formulé : contrairement à Metroid Prime 3, tous les éléments scannables ont la même couleur verte, à l’exception des objets interactifs en jaune, ce qui peut rendre la quête du 100% légèrement fastidieuse.
Les personnages secondaires : une addition bienvenue
Certains fans s’inquiétaient de l’ajout d’un petit groupe de soldats de la Fédération Galactique accompagnant occasionnellement Samus, craignant que cela brise le sentiment d’isolation caractéristique de la série. En réalité, ces personnages apparaissent si rarement que leur présence devient au contraire un événement marquant.
Vous passerez 99% du temps seul, ce qui rend les rencontres avec ces soldats d’autant plus mémorables. Chaque personnage apporte des mécaniques de gameplay uniques lors de vos interactions, ajoutant de la variété sans jamais dénaturer l’expérience fondamentale. Leurs dialogues au camp de base sont étonnamment attachants et donnent une dimension humaine à l’aventure.
Structure de la carte et exploration
Metroid Prime 4 adopte une carte unifiée sans possibilité de voyage rapide, une décision qui a ses avantages et ses inconvénients. La structure rappelle celle de Metroid Fusion, avec des zones qui s’étendent depuis un hub central désertique.
Si vous appréciez l’exploration et le backtracking, vous serez servi. La carte présente généralement des marqueurs clairs pour vous guider, mais le véritable plaisir réside dans l’exploration minutieuse pour trouver les améliorations cachées et les objets scannables. L’absence de voyage rapide devient parfois lassante, notamment lorsqu’il faut retourner au camp de base pour installer de nouvelles capacités, obligeant à traverser plusieurs zones déjà visitées.
Combat et boss : entre action et horreur
Les combats dans Metroid Prime 4 oscillent entre des moments d’action intense et des séquences presque horrifiques. Les Grievers, prédateurs féroces de Viewros, chassent en meute et attaquent sans discrimination, créant une tension constante lors de l’exploration.
Les boss proposent des affrontements mémorables qui testent votre maîtrise des différentes capacités de Samus. Chaque boss possède plusieurs scans disponibles pour ses différentes parties, bien que le système soit légèrement inconsistant : vous pouvez rescanner le boss principal après l’avoir vaincu si vous l’aviez manqué, mais pas ses éléments secondaires.
Graphismes et direction artistique : un spectacle visuel
Sur le plan visuel, Metroid Prime 4: Beyond se présente comme le titre first-party le plus impressionnant sur Switch 2 à ce jour. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’un jeu Switch fonctionnant à une résolution et une fréquence d’images supérieures, le résultat est remarquable.
Les environnements de Viewros inspirent un sentiment d’émerveillement, des ruines antiques de la jungle aux vastes étendues désertiques. La direction artistique capture parfaitement cette atmosphère unique aux jeux Metroid Prime, mêlant beauté et menace, exploration paisible et danger imminent.
Une bande-son envoûtante
La musique de Metroid Prime 4 continue la tradition de la série en proposant une bande-son atmosphérique qui sait être à la fois excitante et inquiétante. Les compositions s’adaptent parfaitement à chaque situation, renforçant l’immersion dans ce monde extraterrestre hostile.
Les thèmes musicaux accompagnent naturellement l’exploration, s’intensifiant lors des combats et se faisant plus discrets lors des phases de puzzle, créant une expérience auditive qui complète parfaitement les visuels époustouflants.
La collection d’amiibo Metroid Prime 4
Pour les collectionneurs, Nintendo propose trois nouveaux amiibo liés à Metroid Prime 4: Beyond. Deux sont déjà disponibles : Samus dans son armure Varia et Samus chevauchant le Vi-O-La. Un troisième amiibo représentant Sylux est disponible depuis le 4 décembre 2025.
Ces figurines offrent des fonctionnalités dans le jeu et constituent de beaux objets de collection pour les fans de la licence. Leur niveau de détail est particulièrement impressionnant, notamment celui montrant Samus sur sa moto.
Durée de vie et rejouabilité

Comme tout bon Metroid, ce quatrième Prime offre une durée de vie conséquente pour qui souhaite tout explorer. Une première partie complète prendra facilement entre 15 et 25 heures selon votre rythme d’exploration et votre volonté de tout scanner.
La quête du 100% ajoute des heures supplémentaires pour ceux qui veulent découvrir tous les secrets de Viewros, scanner chaque élément et trouver toutes les améliorations cachées. La rejouabilité est également encouragée par les différents modes de difficulté et l’envie de découvrir des détails manqués lors de la première partie.
Faut-il acheter l’édition Switch 2 ou l’édition Switch classique ?
Cette question dépend évidemment de votre matériel actuel. Si vous possédez déjà une Nintendo Switch 2, l’édition spécifique est un choix évident grâce aux contrôles à la souris, à la résolution supérieure et aux options de framerate élevé.
Pour les joueurs sur Switch classique, le jeu reste totalement jouable et offre une excellente expérience, même sans les améliorations techniques. L’option du pack de mise à niveau permet d’ailleurs de passer à la version Switch 2 ultérieurement sans double achat, ce qui est appréciable.
Un retour aux sources assumé et réussi
Contrairement à d’autres franchises qui cherchent à se réinventer complètement, Metroid Prime 4: Beyond assume pleinement son héritage. Le jeu reprend exactement là où Metroid Prime 3 et Federation Force s’étaient arrêtés, tant au niveau du gameplay que de la narration.
Cette approche procure une sensation réconfortante, comme si nous n’avions jamais quitté cet univers. Le jeu ne cherche pas à révolutionner la formule mais à la perfectionner, offrant une nouvelle aventure qui se fond naturellement dans la série sans chercher à réinventer la roue.
Après dix-huit ans d’attente, Retro Studios et Kensuke Tanabe ont livré un jeu qui respecte profondément son ADN tout en apportant suffisamment de nouveautés pour justifier son existence. Les nouvelles capacités psychiques, le Vi-O-La, les personnages secondaires et les améliorations techniques sur Switch 2 créent une expérience qui se distingue tout en restant fidèle à l’esprit Metroid Prime.
Pour les fans de longue date, c’est le retour tant attendu d’une série iconique. Pour les nouveaux venus, c’est l’occasion de découvrir pourquoi Metroid Prime est considéré comme l’une des meilleures séries d’action-aventure en vue subjective. Avec son monde riche en lore, son exploration satisfaisante et ses combats intenses, Metroid Prime 4: Beyond confirme que certaines formules n’ont pas besoin d’être révolutionnées pour rester excellentes.
La planète Viewros vous attend avec ses mystères, ses dangers et ses secrets. Que vous choisissiez la version Switch ou Switch 2, préparez-vous à une aventure épique digne du nom Metroid Prime.


