Si tu es ici, c’est que, comme moi, tu as entendu parler du fameux Marteau-Aigri et que tu t’es lancé dans cette quête tordue à la recherche de Vitkour Pied-Vif dans les recoins brumeux d’Ereboria. Rassure-toi, tu n’es pas seul. Je suis passé par là… et je suis revenu vivant (et un peu plus riche). Dans cet article, je te livre absolument tout ce qu’il faut savoir pour mener à bien cette quête, éviter les pièges, gérer les combats sans suer sang et eau, et surtout… ne pas passer 3 heures en boucle dans une taverne ! Accroche-toi, on y va !
| 📍 Lieu | 🎯 Objectif | 🛡️ Pré-requis | ⚔️ Combats clés |
|---|---|---|---|
| 🏰 Bastion, 🍻 Taverne, 🏠 Résidence, 🍄 Champignonière, 🌊 Cascade, 🕳️ Grotte secrète | Retrouver Vitkour Pied-Vif et prouver son innocence | Niveau 190+, 10 Bières Aigrissantes (5000 kamas), Stuff AoE et résistances, Potions de soin | 2 combats à la taverne, combat contre Girol et champignons, combat final à vagues (4 vagues toutes les 3 tours) |
| 🎁 Récompenses | 2526972 XP, 39880 kamas, 5 Mèches de Serpyn, 5 Frondes de Boufronde | ||
| 💡 Astuces | Acheter les bières avant, précharger les sorts en AoE, observer dialogues et comportements, suivre l’ordre des lieux | ||
Pré-requis pour la quête : ne te lance pas tête baissée !
Avant toute chose, sache que cette quête n’est pas pour les petits Pious encore tout juste sortis de Tainela. Si t’as pas un minimum de bouteille (et pas seulement celles en verre…), tu vas te faire rouler dessus comme une Bworkette en talons sur de la glace.
- Niveau requis : 190 minimum, et c’est pas une blague.
- Prévois 10 Bières Aigrisantes – tu vas vite comprendre pourquoi.
- Une bonne dose de kamas (5 000 pour les bières si on fait le calcul rapide).
- Des potions de soin ou de survie, surtout pour les combats en solo.
- Un stuff correct avec un peu de résistance et surtout des AoE si tu peux (les vagues ennemies, ça pardonne pas).
Départ de la quête : direction le Bastion des Marteaux Aigris
La quête s’obtient en parlant à Barbéryl Clochecuivre au Bastion des Marteaux-Aigris, en [32,-64]. Le gars est du genre à t’accueillir avec une poignée de doigts accusateurs plus qu’avec un sourire. Et devine quoi ? Il pense que t’as assassiné Vitkour Pied-Vif. Charmant démarrage, hein ?
Pas le choix, si tu veux t’en sortir, va falloir prouver ton innocence : retrouver ce fameux Vitkour bien vivant. Et là, l’aventure commence…
Les bières, la taverne et le garde un peu trop sobre
Avant de te lancer dans des recherches musclées, fais un détour par la taverne Aigrisante en [34,-63]. C’est là que tu trouveras ton contact : Kirke Pintenlèr.
Là, tu devras sortir ta bourse : 500 kamas la bière, pour un total de 10 Bières Aigrisantes à 5000 kamas. Ces bières, ce n’est pas pour la fête de guilde du samedi soir, mais pour soudoyer un Surveillant Marteau-Aigri posté devant la maison de Vitkour en [32,-65].
Sans ça, le mec bougera pas d’un poil, peu importe le nombre de smileys alliance que tu balances devant lui.
À la résidence de Vitkour : une surprise nommée Malva Bonnepanse
Une fois le garde « hydraté », tu peux enfin entrer. Mais surprise : pas de Vitkour. À la place, une certaine Malva Bonnepanse, qui prétend être une proche… ou du moins, elle le prétend.
Malva te balance toute une histoire sur les Nimbos, les pillages post-mortem du roi Skori Blanchebière, une expédition mystérieuse il y a 550 ans. Son récit t’embarque dans des zones sombres de l’histoire du jeu. Et elle t’oriente vers la taverne, pensant que Vitkour s’y trouve encore.
Le passage option baston – bienvenu à la Taverne Aigrisante
Retour à la taverne. Cette quête commence à sérieusement tourner à l’enquête façon détective foireux.

Kirke refuse de parler tant que Malva est dans les environs. Pourquoi ? Une histoire d’ardoise – la routine dans les RPG. Pour le faire parler, tu vas devoir foutre le bazar.
Prépare-toi à deux combats contre des clients imbibés mais costauds :
- Premier combat : un type équipé de « Ninstantané », qui fait de gros dégâts en zone. Si t’as pas d’esquive et de placement, tu vas pleurer.
- Deuxième combat : une demoiselle avec « Ninculpation » et « Nimpitoyable », deux sorts à ne pas prendre à la légère.
Une fois le mobilier de la taverne transformé en puzzle 3D, Kirke finit par te donner des infos sur la localisation de Vitkour. Direction : la champignonnière en [31,-62].
La champignonnière et le combat fongique
À la champignonnière, tu fais la rencontre de Girol, complètement sur la défensive. Elle nie avoir vu Vitkour… ce qui contredit directement les infos que t’as récoltées.
Tu sens le twist narratif arriver à 3 kilomètres. En insistant, elle pète un câble et t’attaque avec ses petits soins mycéliens.
Prépare-toi à combattre :
- Des champignons armés jusqu’aux spores : Barbolet, Sporgasme et Sporgueil.
- Chacun possède des attaques élémentaires spécifiques – donc adapte ton équipement en conséquence.
Après les avoir réduits au terreau, Girol avoue enfin : Vitkour a été vu se dirigeant vers la cascade en [32,-62], mains attachées, accompagné par d’autres Marteaux-Aigris. Voilà qu’on entre dans le vif du sujet !
Une cascade trop calme pour être honnête
À première vue, la cascade semble banale. Mais en suivant les traces de pas près du pilier, tu vas remarquer quelque chose de suspect. Spoiler : il y a un passage caché sur la gauche. Classique, mais efficace.
L’entrée déclenche direct un combat rapide contre quelques noyés – rien d’ingérable si t’es bien préparé. Ensuite, tu arrives dans une grotte secrète… et là, enfin, le fameux Vitkour Pied-Vif !
Le twist narratif bien poivré : Malva la traîtresse
Plot twist time! Malva, ta mystérieuse copine un peu trop omniprésente, change de masque et te sort le speech habituel : « Tu es tombé dans mon piège, mouahahaha », etc. Bref, elle voulait t’éliminer proprement dans cette grotte inondable.
À l’intérieur, tu vas affronter un véritable défi de combat en vagues.
Le combat final : 4 vagues de mobs, toutes les 3 tours
| Nom de l’ennemi | Spécialité | Conseil |
|---|---|---|
| Blindur | Résistances massives | Pense à désenvoûter ou tanker à plusieurs |
| Boufronde | Corps-à-corps brutal | Garde tes distances, placement essentiel |
| Sanglirok | Vol de vie | Cible prioritaire, surtout en solo |
| Serpyn | Poison et entrave | Interrompre ses sorts si possible |
Chaque vague demande coordination, bonne gestion des placements et surtout des sorts de zone efficaces. Si tu as des alliés, ne pars pas en solo. Mais il est possible de le faire seul si tu jongles bien avec tes cooldowns.
Récompenses de la quête : enfin la victoire !

Une fois le combat terminé et Malva réduite au silence, Vitkour est libre… et la quête se termine sur un bon gros gain bien mérité.
- Expérience : 2 526 972 XP – utile pour pexer encore plus vers le 200 !
- Kamas : environ 39 880 kamas, de quoi compenser ta consommation de bière.
- Objet : 5 Mèches de Serpyn et 5 Frondes de Boufronde – utiles pour craft ou revente.
Un bon loot bien propre sur une quête riche en narration et en challenge.
Ce qu’il faut retenir pour chercher un Marteau-Aigri efficacement
Cette quête est un vrai condensé de ce que **Dofus** fait de mieux : une narration immersive, des personnages hauts en couleur, et des combats bien ficelés. Voici quelques derniers conseils pour ceux qui veulent se lancer :
- Prépare ton stuff à l’avance, surtout pour le combat final.
- Ne zappe pas l’achat des 10 Bières Aigrisantes, c’est ESSENTIEL.
- Suis bien la piste : Bastion → Taverne → Résidence → Champignonnière → Cascade → Grotte.
- Prends le temps de lire les dialogues : ils contiennent souvent des indices importants.
- Et surtout, profite ! Cette quête t’offre une petite claque scénaristique accompagnée d’un gameplay varié.
Avec un peu d’astuce, de flair et… de mousse bien houblonnée, tu trouveras vite le chemin vers ce Marteau-Aigri et tu pourras prouver à tous que non, tu n’es pas un vulgaire assassin.
Alors, prêt à partir explorer Ereboria ? Le Marteau-Aigri n’attend que toi !


