Les interfaces cerveau-ordinateur sont-elles le prochain contrôleur de jeu ?

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Le jeu vidéo a bien évolué depuis l’époque des joysticks et des boutons encombrants. Écrans tactiles, commandes vocales et capteurs de mouvement ont ajouté des niveaux d’immersion autrefois réservés à la science-fiction. Aujourd’hui, la prochaine étape pourrait se dérouler dans votre tête. Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ne sont plus de simples outils expérimentaux de laboratoires scientifiques. Elles sont testées pour une utilisation pratique dans le jeu. L’idée est simple : réfléchissez, et le jeu réagit.

Les jeux en direct deviennent de plus en plus courants

Tout comme les assistants vocaux et la reconnaissance gestuelle ont transformé la façon dont les gens interagissent avec la technologie, les ICM pourraient avoir le même effet dans de nombreux secteurs. Certains sites de divertissement en direct se sont déjà adaptés à ces changements de comportement des utilisateurs. Par exemple, des plateformes comme live casino France Les joueurs préfèrent ces sites, qui permettent aux utilisateurs d’interagir avec de vrais croupiers en temps réel, en combinant technologie et interaction humaine. Des options telles que la technologie VR et AR augmentent déjà ces expériences.

Ces sites sont attrayants car ils allient accessibilité et immersion, permettant aux joueurs de se sentir présents sans être physiquement présents. C’est cette même recherche d’immédiateté et de réalisme qui rend les BCI attractives pour le monde du jeu vidéo. En dehors des jeux d’argent, des applications qui suivent les mouvements oculaires ou les gestes du visage ont déjà fait leur apparition dans les salles de classe et les établissements de santé. Les BCI pourraient parfaitement s’y intégrer.

Les développeurs commencent à explorer le fonctionnement de ces interfaces dans les jeux grand public. Le concept consiste à utiliser l’activité électrique du cerveau pour déclencher des actions. Au lieu d’appuyer sur un bouton pour sauter ou tirer, l’utilisateur pense simplement à la commande. Cela ressemble à de la science-fiction, mais des versions préliminaires existent. Certains systèmes permettent déjà de déplacer un curseur sur un écran en se concentrant. Imaginez adapter cela pour viser dans un jeu de tir à la première personne. Les possibilités sont immenses, mais les défis le sont tout autant.

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Entraîner le cerveau à jouer

Contrairement aux manettes traditionnelles, les BCI nécessitent l’apprentissage cérébral d’une nouvelle compétence. Les joueurs doivent s’entraîner à se concentrer sur des points précis. Cela demande du temps et de la patience. Ce n’est pas quelque chose que l’on peut maîtriser du premier coup. Les développeurs doivent également trouver comment rendre le processus amusant plutôt que frustrant. Sinon, les joueurs se lasseront rapidement.

Un domaine prometteur est l’accessibilité. Les joueurs avec des mouvements physiques limités les BCI pourraient être les plus bénéfiques. Ils pourraient offrir de nouvelles façons d’interagir avec des jeux autrefois inaccessibles. Au lieu d’essayer de saisir une manette ou de toucher un écran, ils pourraient interagir par la seule pensée. Pour certains, cela pourrait signifier jouer en compétition pour la première fois. Pour d’autres, cela pourrait simplement signifier profiter de la liberté d’explorer des mondes virtuels sans limites.

Les joueurs qui apprécient un contrôle élevé et des temps de réponse rapides devront peut-être faire preuve de patience. Les interfaces de jeu tactile (BCI), en l’état actuel des choses, ne sont pas encore plus rapides que les commandes traditionnelles. Le temps de réaction est important dans les jeux. En attendant que cette technologie gagne en rapidité, elle pourrait servir de complément plutôt que de remplacement complet. Cependant, son immersion et ses possibilités pourraient suffire à maintenir l’intérêt des joueurs en attendant les progrès technologiques.

De la recherche à la réalité

Les startups et les chercheurs de toute l’Europe sont pour développer des casques basés sur BCI Sans fil, légers et abordables. Les premières versions ressemblent encore à du matériel médical, mais des améliorations de conception sont à venir. Le principal obstacle est de rendre ces systèmes faciles à utiliser. Personne ne veut passer une heure à calibrer un jeu à chaque fois qu’il commence à jouer. La simplicité sera la clé.

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Certains projets ont déjà collaboré avec de grands studios pour tester l’intégration de l’intelligence artificielle. Ces partenariats contribuent au développement de jeux où l’interaction cérébrale n’est pas un simple gadget, mais fait partie intégrante de la mécanique de jeu. Dans les jeux d’horreur, par exemple, le rythme cardiaque et l’état émotionnel du joueur peuvent influencer la suite des événements. Un joueur effrayé peut déclencher des événements différents d’un joueur calme. Ce type de gameplay ajoute une nouvelle dimension d’immersion et de personnalisation.

Même si le contrôle total par la pensée ne sera peut-être pas possible avant quelques années, des commandes mixtes pourraient arriver plus tôt. Les joueurs pourraient utiliser une manette classique pour les mouvements de base et la compléter par des commandes BCI pour les capacités ou actions spéciales. Cela réduirait la pression mentale et permettrait une adoption progressive. Comme toute évolution technologique majeure, elle se fera plus probablement par étapes qu’en une seule fois.

Au final, les interfaces cerveau-ordinateur ne remplaceront peut-être pas totalement les manettes, du moins pas de sitôt. Leur potentiel est néanmoins trop important pour être ignoré. Si les développeurs parviennent à trouver le juste équilibre entre science et divertissement, les interfaces cerveau-ordinateur pourraient révolutionner à jamais la façon de jouer aux jeux vidéo.

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Simon Queniche

Je rédige sur ce qui me passionne le plus : les jeux vidéo. Gamer depuis ma naissance, je pense pouvoir donner des avis cohérents !

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